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		<title>임직원 서바이벌 &#8211; 포스코그룹 뉴스룸</title>
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				<title>포스코퓨처엠 직원 8명이 펼치는 배터리 소재 서바이벌 ‘더 머티리얼즈’</title>
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				<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 08:00:44 +0000</pubDate>
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									<description><![CDATA[총 5단계의 치열한 두뇌 게임을 통해 배터리 산업의 최고 지배자를 가리는 포스코퓨처엠 배터리 소재 서바이벌, ‘더 머티리얼즈: 배터리의 지배자’. 포스코퓨처엠 임직원으로 구성된 8명의 플레이어 중 100만 원의 상금과 트로피를 차지한 사람은 누구일까요? 지금부터 그 치열한 여정을]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132341" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t01-1.jpg" alt="" width="960" height="692" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t01-1.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t01-1-800x577.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t01-1-768x554.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p style="background-color: #e3f2fd; border: 1px dashed #90caf9; padding: 10px;"><strong>총 5단계의 치열한 두뇌 게임을 통해 배터리 산업의 최고 지배자를 가리는 포스코퓨처엠 배터리 소재 서바이벌, ‘더 머티리얼즈: 배터리의 지배자’. 포스코퓨처엠 임직원으로 구성된 8명의 플레이어 중 100만 원의 상금과 트로피를 차지한 사람은 누구일까요? 지금부터 그 치열한 여정을 만나보시죠!</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132312" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t02.jpg" alt="" width="960" height="738" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t02.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t02-800x615.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t02-768x590.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="font-family: 'Noto Serif KR', serif; font-size: 1.5em; font-weight: 600; color: #222222; line-height: 1.3; margin: 0px; letter-spacing: -0.5px; text-align: left; display: inline-block; background: linear-gradient(to top, #beedeb 50%, transparent 50%); padding: 0px 4px;">포스코퓨처엠 두뇌 서바이벌: 배터리 산업의 비밀을 파헤치다!</h2>
<p>배터리 산업의 미래를 향한 뜨거운 열정으로 뭉친 포스코퓨처엠의 직원 8명! 각자의 자리에서 회사의 성장을 이끌고 있는 이들이 특별한 도전을 위해 한자리에 모였습니다. 복잡하게 얽힌 배터리 산업의 비밀을 가장 먼저 해독하고, 미래를 향한 통찰력을 증명할 주인공을 찾는 포스코퓨처엠 두뇌 서바이벌에 참여하게 된 것인데요. 참가자 중에는 어린 시절 ‘멘사’ 회원이었던 직원도 포함되어 있어 기대감을 높였습니다. 실제 이름 대신 이오닉스, 링크원, 오리진 등 독특한 플레이어명을 부여받고 본격적인 게임의 나선 포스코퓨처엠 직원들! 동료이자 경쟁자인 그들의 짜릿한 두뇌 싸움이 지금 시작됩니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132313" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t03.jpg" alt="" width="960" height="106" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t03.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t03-800x88.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t03-768x85.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>첫 번째 게임, <strong>‘머티리얼 디코드’</strong>는 참가자들이 배터리 산업의 핵심 정보들을 해독하고 분석하는 능력을 겨루는 게임이었습니다. 마치 비밀 요원이 되어 암호를 풀듯, 참가자들은 복잡한 정보 속에서 정답을 찾아야 했는데요. 총 4문제로 구성되며, 정답을 맞힌 팀부터 순차적으로 게임을 통과하는 방식이었습니다.</p>
<p>게임에 앞서 참가자들은 2인 1조로 팀을 구성했는데요. <strong>이오닉스-링크원(A팀), 세렌-오리진(B팀), 아노엣지-프루브(C팀), 루미트라-볼테라(D팀)</strong>가 한 팀이 되어 머리를 맞대고 문제 해결에 나섰습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132314" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t04.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t04.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t04-640x360.jpg 640w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t04-800x450.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t04-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>첫 번째 문제는 숫자나 알파벳으로 추정되는 광물 채굴 코드 맞추기가 나왔습니다. B팀과 C팀은 각각 ‘101137’, ‘21637’을 답했는데요. 모두 오답이었습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132315" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t05.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t05.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t05-640x360.jpg 640w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t05-800x450.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t05-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><br />
핵심은 뒤집힌 글씨에 있었는데요. 숫자를 뒤집어 반전시키면 알파벳 N I K E L로 보이므로 정답은 <strong>니켈</strong>이 되는 것이죠. 니켈은 이오닉스-링크원(A팀)이 정답을 맞춰 가장 먼저 게임을 통과했습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132316" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t06.jpg" alt="" width="960" height="290" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t06.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t06-800x242.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t06-768x232.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132317" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t07.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t07.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t07-640x360.jpg 640w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t07-800x450.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t07-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>두 번째 문제는 배터리 핵심 소재인 하이니켈 양극재, 천연 흑연 음극재, 실리콘 음극재를 숫자에 비유하여 특정 조건을 만족하는 세 자릿수를 찾는 것이었는데요. 세 자릿수는 37의 배수이면서 각 숫자는 모두 달라야 하는 규칙이 있었죠.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132318" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t08.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t08.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t08-640x360.jpg 640w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t08-800x450.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t08-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>정답은 각각 1, 4, 8로, 최종 답은 ‘148’이었습니다. 37의 배수이면서 1, 4, 8이라는 서로 다른 숫자로 구성되어 문제의 조건을 모두 만족하는 수였죠. 루미트라-볼테라(D팀) 정답을 맞혔고, 이어 세 번째 문제에서는 B팀, 네 번째 문제에서는 C팀이 정답을 맞히며 다음 라운드 진출을 확정했습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132319" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t09.jpg" alt="" width="960" height="148" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t09.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t09-800x123.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t09-768x118.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132320" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t10.jpg" alt="" width="960" height="269" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t10.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t10-800x224.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t10-768x215.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>세 번째 문제는 ‘퓨처엠(FUTUREM)’이라는 단어에 숨겨진 규칙을 찾는 문제였습니다. 각 알파벳을 한국어로 읽었을 때의 음절 수를 하나씩 더해 정답을 찾아가는 방식이었는데요. ‘F’를 ‘에프’(2음절), ‘U’를 ‘유’(1음절) 등으로 계산했을 때, ‘FUTUREM&#8217;에 들어갈 숫자는 ‘8’이 되는 것이었죠.</p>
<p>네 번째 문제는 시각 정보와 추리력을 동시에 활용해야 하는 문제였는데요. 3×3 자음·모음 그리드와 오른쪽 문양을 조합해 퍼즐을 풀어나간 결과, 정답은 ‘전구체(precursor)’였습니다.</p>
<p>숫자 해독부터 단어 퍼즐까지, 배터리 산업의 비밀 코드를 풀어낸 첫 번째 게임! 참가자들은 첫 라운드부터 팽팽한 두뇌 싸움을 펼쳤습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132321" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t11.jpg" alt="" width="960" height="107" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t11.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t11-800x89.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t11-768x86.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>첫 번째 게임 &#8216;머티리얼 디코드&#8217;이 두뇌 싸움이었다면, 두 번째 게임 <strong>‘리튬 확보 작전’</strong>에서는 자원을 향한 전략적인 판단력을 시험했습니다. 실제 배터리 산업에서도 리튬을 누가 먼저, 얼마나 많이 확보하느냐가 곧 경쟁력으로 이어지는 만큼, 이번 게임도 <strong>자원 확보 전략이 승부의 핵심</strong>이었습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132322" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t12.jpg" alt="" width="960" height="269" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t12.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t12-800x224.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t12-768x215.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>어린 시절의 모래성 게임을 떠올리게 하는 하얀 리튬 광산이 무대 중앙으로 등장했습니다. 플레이어들은 총 300㎏의 리튬 광산에서 순서대로 리튬을 확보해야 했는데요. 각 팀은 한 턴에 한 명씩 10초 안에 목표 무게인 50㎏을 채워야했습니다. 이전 게임에서 획득한 도구와 베네핏을 사용할 수 있었는데, 대형 삽부터 작은 바가지 등 팀별로 크기와 형태가 다른 도구를 이용해 채굴에 나섰습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132323" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t13.jpg" alt="" width="960" height="542" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t13.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t13-640x360.jpg 640w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t13-800x452.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t13-768x434.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>리튬 광산 내부에는 500g(10개), 1㎏(10개), 5㎏(3개)의 히든 캡슐이 숨겨져 있었습니다. 깃대에 가까울수록 고중량 캡슐을 발견할 가능성이 높아지는 만큼, 각 팀은 전략적으로 채굴 위치를 선택해야 했는데요. 어느 한 팀이라도 50㎏을 달성하면 1등 팀에게는 다음 라운드 베네핏이 주어지고, 리튬 보유량이 가장 낮은 팀은 탈락하게 되는 방식이었죠. 단, 채굴 중 깃발을 쓰러트린 팀은 즉시 탈락이었습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132324" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t14.jpg" alt="" width="960" height="269" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t14.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t14-800x224.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t14-768x215.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>치열한 경쟁이 이어진 가운데, 아노엣지-프루브(C팀)이 리튬 채굴 도중 깃발을 쓰러트리며 최종 탈락했습니다. 이번 게임을 통해 플레이어들은 배터리 산업에서 핵심 자원을 확보하는 일이 얼마나 어려운지 체감했습니다. 작은 실수 하나가 큰 결과로 이어질 수 있다는 점도 확인할 수 있었던 순간이었죠.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132325" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t15.jpg" alt="" width="960" height="149" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t15.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t15-800x124.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t15-768x119.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132326" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t16.jpg" alt="" width="960" height="107" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t16.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t16-800x89.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t16-768x86.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>세 번째 게임은 <strong>‘음극재 동맹’</strong>이었습니다. 6명의 플레이어가 양극재와 음극재로 나뉘어 생산권을 확보하는 심리 게임이었는데요. 단 한 명만 ‘음극재’라는 특별한 역할을 맡았고, 참가자들은 카드로 자신의 역할을 확인할 수 있었습니다. 다른 플레이어의 정체는 알 수 없었기 때문에, 마치 스파이 게임처럼 서로의 행동을 관찰하고 심리를 읽는 것이 무엇보다 중요했죠.</p>
<p>게임은 총 4라운드로 진행되었는데요. 플레이어들은 서로 ‘접촉’하는 행동을 통해 게임을 풀어나갔습니다. 이 접촉을 통해 ‘생산권’이라는 것을 얻거나 빼앗을 수 있었는데요. 이 접촉 시 ‘생산 → 강탈 → 양도’ 규칙이 순차적으로 적용되었습니다. 두 플레이어가 접촉하면 각자 생산권 한 장씩을 얻는 ‘생산’이 이루어졌고, 이후 생산권 수가 다르면 적은 쪽이 많은 쪽에서 한 장을 빼앗는 ‘강탈’이 발생했습니다. 만약 생산권 수가 같다면, 새로 생긴 생산권은 반드시 제3의 플레이어에게 ‘양도’되어야 했습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132327" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t17.jpg" alt="" width="960" height="269" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t17.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t17-800x224.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t17-768x215.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>이러한 규칙 속에서 유일한 ‘음극재’ 플레이어는 매 라운드 종료 시 생산권 한 장을 잃는 불이익을 감수해야 했는데요. 자신의 정체를 숨기면서도 생산권을 효율적으로 관리해야 하는 핸디캡이 있었죠.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132328" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t18.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t18.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t18-640x360.jpg 640w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t18-800x450.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t18-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>게임이 진행될수록 서로를 의심하며 투표를 통해 음극재를 색출하려고 했는데요. 모두가 ‘링크원’을 음극재로 지목했지만, 놀라운 반전으로 진짜 음극재는 ‘오리진’으로 밝혀졌습니다. 투표에서 살아남은 오리진은 루미트라와 볼테라를 탈락자로 지목했습니다.</p>
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<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132329" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t19.jpg" alt="" width="960" height="109" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t19.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t19-800x91.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t19-768x87.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>네 번째 게임은 미래를 보는 눈과 기억력을 시험하는 <strong>‘2036 포스코퓨처엠 미래 연구소’</strong> 게임이었습니다. 포스코퓨처엠이 그려나갈 미래의 배터리 기술과 소재 연구가 펼쳐지는 가상의 공간이 그려진 그림이 공개됐는데요. 참가자들에게 그림 속 정보를 관찰할 수 있는 5분의 시간이 주어졌습니다. 관찰 중에는 메모를 할 수 없는 규칙이 있어 오로지 머릿 속에 빠르게 모든 정보를 담아야 했죠.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132330" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t20.jpg" alt="" width="960" height="543" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t20.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t20-800x453.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t20-768x434.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>‘정문 앞 기념비는 어떤 프로젝트의 기념비였을까?’, ‘양극재 연구동 출입문의 색상은 무엇이었을까?’, ‘전고체 배터리 연구소의 연구 주제는 무엇이었을까?’, ‘건물 옥상에 설치된 태양광 패널은 몇 개였을까?’ 등 기억력과 순발력을 확인하는 총 15개의 문제가 출제됐습니다. 정답을 맞추면 2점을 획득, 오답은 1점이 차감되는 방식이었습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132331" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t21.jpg" alt="" width="960" height="269" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t21.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t21-800x224.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t21-768x215.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>짧은 시간 동안 다양한 정보를 관찰하고 기억해내야하는만큼 쉽지 않은 라운드였는데요. 첫 문제부터 3연속으로 문제의 정답을 맞춘 이오닉스!  다른 플레이어들이 고전하는 사이 총 11점을 획득하며 네 번째 게임의 승자가 되었습니다. 가장 낮은 점수를 기록한 오리진과 세렌이 최종 탈락했습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132332" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t22.jpg" alt="" width="960" height="149" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t22.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t22-800x124.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t22-768x119.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
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<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132333" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t23.jpg" alt="" width="960" height="109" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t23.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t23-800x91.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t23-768x87.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>드디어 대망의 마지막 게임! 앞선 치열한 경쟁을 뚫고 올라온 플레이어들이 최종 우승자를 결정짓는 마지막 관문에 도전했습니다. 바로 ‘최고의 소재 조합을 찾아라’ 게임인데요.</p>
<p>배터리 성능은 소재 조합에 따라 결정되죠. 포스코퓨처엠이 핵심 소재 기술을 기반으로 최적의 배터리 성능 조합을 만들어내듯, 이번 게임은 다양한 소재 요소들을 조합해 최고의 결과를 만들어내는 능력을 겨루는 것이었습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132334" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t24.jpg" alt="" width="960" height="272" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t24.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t24-800x227.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t24-768x218.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>배터리의 필수 요소인 양극재, 음극재, 분리막, 흑연, 리튬, 코발트, LFP, 미드니켈, 하이니켈을 모양, 색, 개수로 표현한 27장의 타일이 등장했는데요. 각 라운드마다 9장의 타일이 공개되며, 플레이어는 조합을 완성하는 세 장의 타일을 찾아야 했습니다. 조합의 조건은 단 하나! 세 장의 타일이 모양, 색, 개수 각각에 대해 ‘모두 같거나’ 또는 ‘모두 다른’ 조건을 충족해야 했습니다.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-132335" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t25.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t25.jpg 960w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t25-640x360.jpg 640w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t25-800x450.jpg 800w, https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t25-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>마지막 게임인 만큼 날카로운 관찰력, 빠른 판단력, 그리고 전략적인 사고를 총동원해야 하는 두뇌 싸움의 결정판이었는데요. 치열한 접전 끝에 링크원이 최종 승리를 거머쥐었습니다. 링크원은 “이오닉스 님이 만만치 않은 상대여서 운이 좋아 이길 수 있었다”며 겸손한 소감을 전했습니다.</p>
<p>포스코퓨처엠 배터리 소재 서바이벌, ‘더 머티리얼즈: 배터리의 지배자’에서 펼쳐진 모든 라운드 실제 배터리 산업에서 벌어지는 치열한 경쟁을 그대로 담아낸 축소판이었습니다. <strong>누가 먼저 가능성을 증명하고, 누가 끝까지 생존하는가, 이 질문에 대한 답을 찾아가는 과정 자체가 바로 배터리 산업의 &#8216;지배자&#8217;가 되는 길임을 보여준 서바이벌</strong>이었습니다. 배터리 소재로 미래 혁신을 열어갈 포스코퓨처엠의 도전에 많은 관심과 응원을 부탁드립니다.</p>
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<h2 style="text-align: center;">▼더 머티리얼즈: 배터리의 지배자 영상 보러가기<a href="https://www.youtube.com/embed/G01LgPLlNqo" target="_blank" rel="noopener"><img class="aligncenter size-full wp-image-132336" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2026/08/20260812_img_t26.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></h2>
<p><a href="https://newsroom.posco.com/kr/series/3%eb%b6%84-%ec%88%9c%ec%82%ad-%ec%9c%a0%ed%8a%9c%eb%b8%8c/"><img class="aligncenter wp-image-123025 size-full" src="https://newsroom.posco.com/kr/wp-content/uploads/2025/07/20250725_img_t13.jpg" alt="3분순삭유튜브 콘텐츠 모아보기" width="326" height="80" /></a></p>
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